På denne side kan du se en liste over nogen af de fejl, begyndere ofte begår. De fleste backgammonspillere kan sikkert genkende sig selv i hovedparten af fejlene, for vi har alle prøvet at begå dem i starten.
Ved at læse denne side skulle du gerne lære at undgå dem.
1. Åbningsslag spilles for sikkert
Det er meget hyppigt at spille 13/8, hvis man får 4-1 eller 3-2. For at undgå dette problem, skal man forstå:
a) At efterlade et blot gør det lettere at bygge et punkt (både offensivt og defensivt) med det næste slag.
b) At blive ramt tidligt i spillet er forholdsvist ufarligt, da modstanderen endnu ikke har fået opbygget sit hjemland.
2. Det vides ikke, hvilke punkter der er vigtigst
Mange forstår ikke, at 5-punktet er det vigtigste – endda vigtigere end 7-punktet (bar-punktet). 5-punktet er modstanderens bedste anker, og ved at tage det, sikrer du, at han ikke får det. 5-punktet er godt for modstanderen, fordi det dækker et stort område, og minimerer risikoen for en gammon. For dig har 5-punktet den fordel over 7-punktet, at det er i dit hjemland, og forstørrer chancen for at din modstander danser. Derudover er det svært at få 5-punktet senere i spillet, særlig hvis 7-punktet er taget. Dette efterlader ofte kun få brikker at bygge med, mens 5-punktet ofte efterlader flere.
En anden hyppig fejl i denne kategori er at slå på 1-punktet tidligt i spillet. Et hit er et hit, ikke, og hvis man oven i købet får et punkt ud af det? Mange tænker, “modstanderen får kun en chance for at slå igen på 1-punktet – hvis han misser, er jeg sikker, også selv jeg ikke kan dække den – det kan man ikke sige om et blot på for eksempel 4- eller 5-punktet.”
Problemet er, at 1-punktet ingenting giver. Det kan aldrig bruges til at lave en mur, der spærrer modstanderen inde i dit hjemland, og desuden får du nogen af dine egne brikker “ud af spillet” – det er ikke muligt at flytte brikker, der står på 1-punktet. De kan ikke bruges til at sikre dig punkter i spillet, når du er på vej hjem.
Den samme problematik gør sig ofte gældende på den anden side af brættet. Mange venter på et 6-X slag, der kan få brikkerne sikkert væk. I stedet er det bedre at lave et fremskudt anker, hvilket gør det lettere at slippe væk senere, og desuden gør det lettere at slå modstanderen, når han spiller sine brikker hjem.
En huskeregel er, at punkterne i vigtige i denne rækkefølge: 5, 4 og 7 (hvor 4 og 7 er stort set lige vigtige). Ved at huske dette ved man både, hvilke punkter, man skal tilstræbe at få hos sig selv, og hvilke punkter man skal tilstræbe at få hos modstanderen for at sikre, at han ikke får dem.
3. At spille løbespil, når man er bagud
Mange begyndere tør ikke løbe i starten af spillet. Først når modstanderen er langt fremme i sit spil, løber de. Dette skyldes, at modstanderen ofte har en række åbninger på dette tidspunkt (for at kunne få flere punkter), og begynderen ser dette som en chance for at komme væk og samtidigt slå modstanderen på bar. Problemet er, at begynderens hjemland sjældent er dækket, og at det ikke har nogen betydning for modstanderen at blive slået hjem. I stedet hjælper man modstanderen ved at flytte sine brikker væk, så han ikke risikerer at blive slået på et senere tidspunkt, hvor det kan være farligere.
Grunden til, at denne fejl begås, er typisk, at begyndere ofte opfatter backgammon, som et spil, der hovedsageligt består af held.